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jueves, 8 de diciembre de 2016

II. FERIA DEL APP EN EDUCACIÓN 2016

Hola a todos!


En esta ocasión os escribo para hablaros sobre un nuevo proyecto llamado "II Feria del APP en Educación" que estamos llevando a cabo los alumnos de cuarto curso de Magisterio de Bilbao. 

Este nuevo proyecto lo estamos desarrollando exactamente en la asignatura llamada "Lenguas e Innovación en la Escuela" del Minor de Innovación. Estamos colaborando con los alumnos de la Escuela Superior de Ingeniería de Bilbao con el objetivo principal de crear una aplicación. Para ello, cada grupo del Minor de Innovación se ha encargado de diseñar la aplicación a su gusto y los alumnos de la Escuela Superior de Ingeniería se están encargando de los detalles técnicos. Estas aplicaciones relacionadas con la lengua, idiomas... se presentarán el día 16 de diciembre a las doce y media del mediodía en la Escuela de Magisterio de Bilbao juntos con los alumnos de Ingeniería. Os animo a que vengais y conozcais las aplicaciones creadas ya que para nosotros ha sido un proyecto interesante y diferente. 

Mi grupo ha creado una aplicación llamada IEPAPP! Los destinatarios potenciales son adolescentes y adultos mayores de 16 años que tengan un nivel de lengua vasca principiante. Esta aplicación estará disponible es dispositivos como el teléfono móvil y la tablet. Esta APP tiene como objetivo principal trabajar la lengua vasca de un modo sencillo y dinámico. Para ello hemos diseñado un mundo virtual en el que la finalidad será construir tu propio baserri con todos sus útiles necesarios. Para ello, deberas ir superando niveles mediante juegos educativos. El juego estará formado por seis escenarios diferentes en los que se trabajara el idioma relacionado con la temática. Si quereis conocer más cosas acerca de esta aplicación y de la de mis compañeros solo teneis que meteros en la pagina web y descubrir mas cosas acerca de estas.  




Por ultimo, he de admitir que ha sido un proyecto interesante, divertido y emocionante. Nunca había tenido la oportunidad de crear una aplicación y gracias a este Minor de Innovación he disfrutado de esta experiencia inolvidable. Aun así, tengo que decir que en algunas ocasiones hemos tenido algunas dificultades y por esta razón ha sido uno de los proyectos mas duros de este año. Pero con la ayuda de los profesores y de los alumnos de Ingeniería hemos tirado adelante. Os animo a que vengais el 16 de diciembre a la feria para disfrutar de todas las aplicaciones creadas.  


Un saludo! 

sábado, 19 de noviembre de 2016

CÓDIGO QR

Hola a todos!

En las clases de la asignatura llamada "Ikaskuntza digitalerakegoera pedagogiko berriak" hemos hablado varias veces sobre el código QR; que es, para que sirve, como se crea... Es verdad, que había oído hablar mucho del código QR. Ademas hoy en día en cualquier producto, pagina web, carteles, revistas... podemos ver como estos códigos están presentes. 

Por todas estas razones, he decido investigar un poco acerca del tema en la web y voy a intentar crear un código QR para así ir conociendo un poco mas acerca de este tema. Antes de crearlo, he buscado un poco de información que podreis leer a continuación.

  • Que es un código QR?
Es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los datos codificados. Los dispositivos capaces de capturar imágenes (un smartphone o una tablet) descifran el código y nos trasladan a directamente a un enlace o archivo. Es tan fácil como hacer una foto al código y dar el salto al contenido que se oculta. 

  • Historia
Estos códigos fueron creados en 1994 por Denso Wave, subsidiaria japonesa en el Grupo Toyota. Este código es el mas famoso código de barras 2D en el mundo. Desde el año 2000 se ha ganado poco a poco su éxito en Japón. Años mas tarde, en 2011, un promedio de cinco códigos QR fueron escaneados diariamente por cada japonés. En 2012, estos códigos comenzaron a expandirse en los Estados Unidos. Mas tarde en Europa, donde pueden verse notablemente en muchos ámbitos.

  • Como leer un código QR?
Un código QR se escanea en un sencillo proceso de tres pasos como se explica en las siguientes imágenes: 

1- Descargar la aplicación

2- Escanear el código QR con la cámara del móvil de la aplicación.

3- Acceder al contenido 

Este es el código QR que he creado yo. Para poder ver a donde os lleva solo teneis que descargaros la aplicación en el móvil y poner la cámara de este delante del código. Para decir verdad, no he tenido ninguna dificultad a la hora de crearlo ya que en la pagina donde lo he creado los pasos a seguir me han sido de gran ayuda. En cuanto a estos códigos, tengo que decir que me parecen muy útiles ya que solo con descargar la aplicación y apuntar con la cámara del móvil puedes acceder con facilidad y rapidez a donde quieras. Ademas, en caso de querer crear uno no supone nada de tiempo pues se hace en un pequeño instante. Os invito a que creeis uno y conozcais mas este mundo!





Hasta la próxima! 



martes, 15 de noviembre de 2016

AURASMA (Realidad aumentada)

Hola otra vez!

Como mencioné en la entrada anterior, en la que cree un contenido de realidad aumentada utilizando la heramienta LAYAR, en esta entrada de hoy voy a crear otro contenido utilizando AURASMA. 

AURASMA como LAYAR es una aplicación gratuita para iPads, iPhones y dispositivos Android con la que podemos crear capas de realidad aumentada, llamadas "auras". Ademas de crear, AURASMA te permite compartir tus propios contenidos de realidad aumentada. Tiene profundas implicaciones para la educación, y miles de maestros de todo el mundo están utilizando su tecnología libre para la enseñanza con el fin de aumentar sus aulas, libros de texto y clases... y conectar el mundo físico con el virtual. 




A la hora de crear mi propio contenido de realidad aumentada, me ha parecido una herramienta bastante sencilla. No he tenido ningún problema, pero he de decir que he tenido la ayuda de mis compañeras y de un video tutorial de youtube. Como me paso con LAYAR, lo primero de todo he tenido que registrarme para poder crear el contenido. Una vez, registrada, mientras veía el video he seguido los pasos para crearlo. He seleccionado una imagen, y he ido añadiendo fotos, videos, links... que podreis ver en la siguiente imagen. Pero, para poder ver lo que contiene la imagen teneis que descargaros la aplicación en un dispositivo móvil. De este modo, solo tendreis que poner la cámara del móvil delante de la imagen. 

Os dejo aqui el link de la pagina web para que creéis vuestro propio contenido de realidad aumentada.




Un saludo!